Szkolenie VR. Jak projektuje się, kiedy interfejs otacza użytkownika ze wszystkich stron

Jestem inicjatorką i kreatorką projektu, który przenosi szkolenia edukacyjne do wirtualnej rzeczywistości (VR), aby zapewnić bardziej realistyczne i efektywne doświadczenia szkoleniowe. W ramach tego projektu wykorzystuję zaawansowane technologie oraz narzędzia do skanowania i modelowania 3D, aby stworzyć interaktywne środowisko szkoleniowe. Praca nad tym projektem wymagała zastosowania różnych narzędzi i oprogramowań, w tym Unreal Engine, Agisoft…

Jestem inicjatorką i kreatorką projektu, który przenosi szkolenia edukacyjne do wirtualnej rzeczywistości (VR), aby zapewnić bardziej realistyczne i efektywne doświadczenia szkoleniowe. W ramach tego projektu wykorzystuję zaawansowane technologie oraz narzędzia do skanowania i modelowania 3D, aby stworzyć interaktywne środowisko szkoleniowe.

Praca nad tym projektem wymagała zastosowania różnych narzędzi i oprogramowań, w tym Unreal Engine, Agisoft Metashape, Autodesk Maya oraz Adobe Premiere Pro. Dzięki nim byłam w stanie skanować postacie oraz otoczenie, tworzyć modele 3D oraz projektować wirtualne wnętrza, które stanowią bazę dla aplikacji szkoleniowej w wirtualnej rzeczywistości.

Moja praca polega na tworzeniu modeli 3D zeskanowanych obiektów oraz ludzi, co umożliwia uczestniczkom szkoleń praktyczne i interaktywne doświadczenia w wirtualnym środowisku. Aplikacja szkoleniowa na gogle VR, którą opracowuję, ma na celu zwiększenie zaangażowania i efektywności uczestniczek, poprzez przeniesienie ich do wirtualnego świata, w którym mogą zdobywać umiejętności w sposób bardziej interaktywny i angażujący.

Odkryj więcej z Karolina Stanienda

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej